Description
Cette page va présenter les conditions de réalisation de la SAé 2.01, au cours du deuxième semestre.
Ce projet a été réalisé dans un cadre pédagogique. À ce titre, il n'a pas vocation à être utilisé en dehors de ce cadre. Les différents éléments utilisés dans ce projet appartiennent à leurs propriétaires respectifs.
Présentation
- Nom de la SAé : Développement d'une application
- Mots clés : application, memory, jeu
- But : Faire un jeu rétro
Les attendus de l’application étaient les suivants :
L’application devra obligatoirement :
- Utiliser le framework IUTGame pour le moteur du jeu
- Être un jeu type « retro », en 2D, simple. Les sprites (images) et sons utilisés peuvent être au choix de l’équipe. Le jeu doit être discuté avec l’enseignant lors de la séance.
- Comporter une fenêtre d’édition de paramètres du jeu (plein écran ou non, volume de la musique, niveau, etc., au choix) et une fenêtre de « high scores » avec des données persistantes.
- Être disponible en français sur un système français et en anglais sur un système anglais
(une seule application → les textes doivent être automatiquement dans la bonne langue)
Le code source de l’application doit impérativement :
- Être correctement documenté
- Respecter la conception fournie
Être testé (partie « métier ») par des tests unitaires
Résultat final
Parmi les choses que j’ai réussies :
- Utiliser le Framework IUT Game
- Faire le jeu memory avec des sons et des images
- Avoir des paramètres dans le jeu (difficulté et cheat)
- Documenté le code
- Respecter la conception
- Avoir réalisé l'affichage de l’application dans différentes langues (français et anglais).
Mais je n’ai eu le temps de finir la partie test unitaire.
Je n’ai pas pu réussir cette activité, car j’ai des difficultés dans ce domaine.
Et surtout puisque je me suis séparé de mon groupe, j’ai manqué de temps.